“而且。”鬼十次郎严厉的眼神扫向周围的一众高中生们:“你们认为自己上场,就能百分之百地打赢对面那个初中生代表吗?”
高中生们被问的神情一滞,视线不由得四处漂移,最后落在了球场上。
是了,就算是他们,遇上对面这种天赋型的难缠对手,他们也很难有招架之力。
不二周助抡出球拍,网球被球拍左侧接住。控住网球的球拍迅速下撤。巨大的旋转附着在网球的表面,下一秒,网球被推向了木更津淳的球场。
砰!
网球砸在地上,剧烈的旋转带起了泥泞与草屑。随后,网球被地面反弹向上飞起,又因为网球本身附着的剧烈旋转,逼迫地网球向下压去。
向上的反作用力和向下的旋转摩擦力不断在球体焦灼,最后稳定在离地一厘米的高度稳定向外飞去。
因为过低的距离,木更津淳很难接住这球,纵使他接住了。
‘砰咚’一声,网球高高跃起,飞过球场的边界白线,直直地落入球场外面。
“由不二周助得分,比分1:0。”
“换边发球。”
很快,不二周助率先夺得一分。
木更津淳右手立着网球拍,左手手指插进了球拍的网线缝隙。他的手指不断合拢又松开,调整着拍面的同时也调整着自己的心态。
消失的发球和凤凰还巢无一例外都是运用的旋转。
解决的办法也同理,只要在网球落地之前击中网球就行了。
只是不同与消失的发球,凤凰还巢是在切球旋转的同时,利用球拍拍面的宽度,至上而下地再在网球上附加一层旋转。
双重旋转就导致,落地前接球,旋转没有消减,直接截击会让网球不受控制,进而在旋转的带动下冲向天空。若是落地后接球,网球会直接黏在地上,离地过近导致接球困难,很容易抽空或者力度过大导致出界。
木更津淳抽出手指,指节轻轻地敲击了几下拍面。
难道他只能靠不打切球去防御这招了吗?