其次,为了筛掉普通人,使玩家都是念能力者,团队中的一人将念输入准备好的游戏软件中,并配备记忆卡。
当玩家对游戏软件输入念时,其中储备的念便会被触发,将玩家连同身体直接传送到这座岛屿,也就是游戏场地中。
最后,是完善游戏内容与规则。
主线任务与基础规则是所有人一起讨论出来的。在游戏开始时,所有玩家都会拿到戒指和集卡书。集卡书里有卡片框架,游戏主线是收集框架所指定的000~099号的卡片。游戏记录会自动存储在戒指里。集满100张指定口袋卡片,即可破关。
李四特的念能力是卡片化,刚好能够用来制作道具卡片,但他只能够将有形的事物变成卡片,无法做咒语类卡片。比如,瞬间移动、防御、攻击等。
对此,金表示,让他想想,能不能去哪里再拉几个人过来帮忙。
于是,我们将咒语卡的制作压后,开始设计获取卡片的关卡。
这大概是大家相处这么久以来,吵得最厉害的一次。每个人都对自己设计的关卡十分满意,对别人的设计挑三拣四。
金只好将这个岛屿的地图掏出来,划出许多区域,让我们各自挑选几个去设计,互不干扰。
“一个区域一个城市,风格自定,怎么样?”
“没问题。”
“那这里就交给你们了,我先走了!”
说完,金使用了我们目前制作的唯一的那么几张咒语卡之中的「离开」。
望着金消失的方向良久,我们收回视线。
“看来这张咒语卡没有问题,可以正常使用。”
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