职业习惯真要命,害他在游戏里也要工作。
工作就算了,还是倒贴钱的!
自从来到短腿鹤的地盘后,栗原星见跟着赤狼前往酒店的路上大大小小祓除了好几只咒灵。
由于赤狼看不见咒灵,他也就没提这件事。
栗原星见发现游戏世界里咒灵出现的频率更像是他读高专时期那会的频率。
不知从何时起,不知何种缘故,但凡有凶杀案发生,伴随着死者出现的必定有一只二级或以上的咒灵。
这是不正常的,普通人死后就算会立即产生咒灵,顶多只有四级而已。
除此之外,要是在凶杀案现场围观的普通人产生了某种负面情绪,也会以一种不正常的速度诞生等级不定的咒灵。
所幸这类咒灵并不会立刻伤人,勉强让局面维持在了一个可控的水平。
但长此以往,咒术师的数量本就少,比不上咒灵诞生的速度,迟早出事。
这种时候,咒术师恐怕是除去警察外最不希望有凶杀案发生的人了。
偏偏日本的凶杀案层出不穷,栗原星见刚上高专,还会乖乖出任务那会真的每天都在诅咒凶手。
后来他就摆了,一天一个任务是他最后的底线。
这种现象在栗原星见幼年的时候就存在,大约七年前才不知原因的逐渐恢复正常。
直至今日,凶杀案的死者不再产生高等级咒灵,咒术师们的工作量总算减轻了一部分。
“游戏所在的是过去的时间线?没想到游戏公司连咒灵的情况也要一比一复刻。”
这句猜测说出口时,栗原星见才恍然发觉自己一直未曾在意过游戏里的时间线问题。
一个养宠游戏而已,至于把咒灵的情况模拟这么真实吗?
让普通人粗略了解有个防范就好,又不是专门给咒术师玩的。