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出于对创造者的忠诚,它们即使心底不情愿,但也不会违背使用者的命令。

……

以上罗列的每一项标准,哪怕单独拎出来任何一条,很多傀儡师也难以达成。

异端掉落的残肢数以千计,即使和团队千辛万苦夺取到特性相协调的残肢…可是本身生命力就相对脆弱的傀儡师,该怎么在承受净化残肢带来的反噬?

在创造过程中,该怎么尽可能避免残肢相互排斥的溃散?

如果不使用灵魂,怎么样才能创造出一个有自我意识的傀儡?

如果傀儡发生溃散,重新变回异端,疯狂攫取创造者的力量,把傀儡师当做生长的养分…现在还有多少个新晋玩家,有权限知道创造傀儡背后隐含的代价?

这也是很多傀儡师,后续转职为造梦家的原因。

他们虽然灵感高于其他猎人与造梦家,却无法创造出能够在真实区域使用的傀儡,又或者恐惧傀儡噬主的极端情况,介于种种因素,决定退而其次地转为造梦家。

但事实上,很多傀儡师转职之后,不见得能追上其他造梦家的实力。因为这两个职业是截然相反的体系。

所以,现在无论是在游戏区域,还是真实区域,造梦家可能都要比傀儡师更占据主流地位。

现在看似备受推崇的傀儡师,实际上处于一个相当尴尬的位置。

数量太少,以本届新晋前三千玩家作为参考数据,只有一百八十九名的玩家,第一职业是傀儡师。

实力严重断层,我们仅有的四位顶尖傀儡师,生命力也在飞速逝去。