beta的名字大家从未没听过。比赛结束的瞬间,一群老玩家立刻从椅子起跑,以飞奔的速度到签到台蹲守第一名。
等第一名的名字出现,他们往声音来源望去,是个beta就算了,竟然还脸不红气不喘。
脑力运动很消耗体力。
自由之翼没有暂停键,庞大的信息量更新很快。
你不能保证早上8点派去的队伍到下午2点还记得,何况敌方还会不断变动阵队,密密麻麻的信息量对玩家记忆力要求极高。
在自由之翼,令人反直觉的是指挥的单位数量越多,对指挥官越容易降智。
指挥几个队伍也能打出优越的积分增长,高端玩家不缺少专攻单线程操作的选手。
但单线程操作拿到的积分有限,敌方也不是傻子,就需要多线程操作不断迷惑敌人。
随着积分越多,占领的基地和星舰也越庞大,这时候多余的计算机屏幕就有用了。
严峻的时候,一个玩家甚至要同时面对十个玩家。
应对四面八方不同的敌人,投入某个战役上头了另一边就被偷家;有时候指挥完这台换另外一台电脑,脑袋突然空白想不起来前面的信息。
不过这些都是菜鸟容易犯的错误。对高端玩家来说,多线程操作不难,难的是连续12小时鏖战。
可以想象那些指挥三天三夜的将军有多头疼,百万军士的命在自己手上,情报不确定、敌方位置不确定、战术不确定。战争历史上能操作百万大军的军事家屈指可数。
而且这类型的军事家多为alpha,倒不是性别歧视beta和oga,着实生理限制。
战争期间敌人不会因为普通人的睡眠时间而停止攻击,谣传最长的一次指挥时间是alpha创下的记录,长达8天不分昼夜。