他就说!一个经营建设类游戏,怎么一个经营建设类任务都不蹦?蹦的全都是悬疑探索类任务?原来真正的主线任务都藏在这里!
他迅速向下,看向最关键的部分:
【任务奖励:5自由点。
注:推荐建立独立学校。学校建成后,每小时都将根据建设等级,持续产出自由点。】
等等,持续产出自由点?嗯……听起来好像有点盼头。
那声音咕哝:
基础任务一……那就是还有二、三、四……更多?如果每个建设任务,都能持续产出自由点……岂不是可以把每种数值都点上?
——这游戏,原来是可以这么简单的吗?
哈斯塔被略微惊住了,捧着任务列表,仿佛看到一条康庄大道正向他徐徐敞开。
他有些迟缓地关闭任务列表,对于陡然骤降的游戏难度感到狐疑。
但当时间恢复流动时,他仍及时对达斯汀警探的话做出了反应:“——辛苦你了,警探先生。”
原本他还想和达斯汀警官一起走访,但既然解除实力限制的方式就在眼前,并且这个方式似乎还能对他造成某些未知的影响,他当然优先处理这边。
至于查案这种事,达斯汀警探完全能够代劳。反正警探身上有他的烙印,不会轻易狗带。
哈斯塔谨慎地衡量任务的轻重缓急,以确保自己和那个未知追踪者碰面时,能处于最佳状态。
虽然一般情况下,玩家在游戏中死亡不过是存档重来,但哈斯塔不认为他和入侵者之间的战斗也可以重来。
就像内心声音曾蛊惑他的一样:你应当能做到更多!污染核心数据!让游戏即便存档重开,他也无法复生!
“呃?”达斯汀警探愣了一下,小声嘀咕,“我还以为你会坚决要求跟我一起……我都想好劝你别凑热闹的台词了。”
但既然能不劝,达斯汀警探自然乐得轻松:“那就这样定了,等我走访结束后给你回电话。”