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任何事?

那道古怪的声音又开始在耳边祟语。

哈斯塔置若罔闻,只在数秒内迅速排了一下时间线:

就现在的情况看,他要想救下小瓦伦的命,就必须在不到半小时内:解决尼森、跨越凤凰区、在迷迭区临时找到一个靠谱的黑医,并且劝服他低价为小瓦伦做手术——还不能利用精神污染摧毁黑医的神志,以免手术失败。

如果他像现实里那样力速全能,倒是可以生死时速一下。但在这玩家等级仅为1的游戏序章里?不可能。

他的目光再次落在任务的提示栏上:殊途同归……

一个送孤儿去就医的任务,为什么要取这么个名字?

因为策划想告诉玩家:不论你怎么做,去不去红灯区找乐子,小瓦伦的结局就是这样。

他是“注定坠落”,他是“殊途同归”。

不允许玩家扭转的主线剧情,已经书写下了这个人的生死。他的诞生和死亡,就是为了增添故事的悲壮色彩、激起主角的情绪和觉醒。

总有些人,是全能的玩家在剧情里救不回来的。

你尽可以重开无数次,找出最短的路线,练出最快的杀敌速度,但你永远、永远,都无法避免他的死亡,因为剧本已经替他写好了谢幕的注脚。

黑白的序幕页开始浮现,游戏场景跟着时停。

——但作为本该跟着游戏场景一道时停,只能无可奈何地看着死亡cg的玩家。哈斯塔却在此时忽然动了。

他极其违背代码设定、丝毫不讲科学原理地在过场cg中缓缓弯腰,俯身看向刚刚断气的小瓦伦:

“我做下过许诺。”

他从不违背许诺。