不同的选择,将导向不同的结果。
可能因为你的选择,后面又产生了新的问题,你需要解决的事情,就从5项变为7项、甚至10项。
也有可能因为你的选择,连锁反应之下,意外获得好的结果,本来5项待完成事项,最后变成了4项、甚至3项。
耗费的行动点越少,消耗的资源就越少,完成任务的时间就越短。
禾凝估摸着,最后的任务评分,应该也会更高。
她的视线落在这5个选项中,那么,极限5选1的话,怎么选才是正确的解法?
水、食物、庇护、能源、组织。
每一项,都是刚需,每一项,都缺一不可。
禾凝倒是想一次性把5个选择都做了,平均分一点下去,可别说游戏设置不让她这样搞了,就算还有个选择,是让玩家“平均分配已有物资,同步进行这五个待规划事项”,禾凝也不会选。
没有重点,就有全线崩溃的风险。
就好比用储水量未知的浇水壶去灌溉5个种植盆,如果想着平均分配,每一盆都只浇一点点,最后可能出现“水就够灌溉2盆,却被均分给5盆”,导致5盆植物都没发芽。