在加点页面,她把每个属性点得十分平均,又加了几个更有利于保命的技能——从论坛上看,玩家的死亡率居高不下。第一次死亡之前的平均存活时间足足高达两小时。
进入游戏后,玩家并没有在意自己身处的环境,而是先点出面板研究。
最值得注意的是全新的商城。
商城里一眼看去,她先看到了“一杯水”、“一块面包”、“一件华丽衣服”等商品,这些能用游戏通用货币购买,也能氪金。
但这种东西真的有氪的必要吗?
并不是所有商品都能氪金兑换。
兜里没钱翻找了一下,发现了商城里多出了一个交易板块——她很确定之前没有这个板块。
这个板块使得玩家能自主定价、彼此交易。交易的物品不能是活物,体积也不能超过系统背包。最大的亮点是可以直接传到相隔千里的买家手上。
她沉思片刻,心想这个功能显然会被玩坏。
在新版本的《暗海时代》中,虽然增添了氪金点,但唯一能做的就是换装。
嗯,虽然那些服装的确很好看就是了,完美做到了蒸汽朋克风格的神秘和优雅。
不过这些衣服换上之后还有特殊效果,有的能让技能成功率提高,有的能加一点外貌。效果并不是很强,只能说有胜于无。
兜里没钱思考了一番,觉得也算合理。
毕竟这是一款开放冒险游戏,主打的就是复杂危险的环境和任务,是不会让玩家有氪金无敌的空子钻的。
更何况,玩家们也不会失望,因为他们正信誓旦旦要钻交易功能的空子。这本来就是设计给他们玩花活的。