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游戏里的npc非常像人不假,但他们毕竟不是真正的人,他只是隐约感觉好友的态度有些太过认真,甚至是碰触到某种界限了。

“可是,不把他们当人……还能当什么?”周浅诧异问道,“我一直都是这样做的啊,又没出什么事情。”

“只是子瑜大佬以前提过一次……也罢,可能是我突然想太多,不知怎么就联想到那里去了。”严冰摇了摇头,他也觉得自己是有点神经敏感过头了。

两位玩家在研究院门口互相告别,并约定好了现实时间的几天之后再去游戏里见面。周浅叫了辆出租车前往瓷窑,严冰却站定片刻,又无奈地摇了摇头。

哪怕是拟真程度不到百分之七十的其他全息游戏,都总会出现游戏玩家在游戏中沉浸太深不愿回到现实世界,甚至因为某些原因走了极端的例子。

他加入这项研究的原因除了同为玩家的同伴以外其实还有一个——

他有些担心凭借《遗失大陆》的超高拟真,玩家们沉浸游戏的程度也会翻倍的加深。

毕竟……因为太过投入游戏而造成的悲剧事件,已经足够多了。

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ps:

其实没钱的担心也是我看第四天灾类小说时曾经想到过的问题,比如全息化程度极高的游戏会不会导致玩家混淆游戏和现实之类的事情。