“肯定的啊!我感觉初级场都会越来越难的。”
“你能想象得到,我经历的第二个初级场就刚刚经历过一场游戏,虽然整个保留的比较好,但是也出现了物资紧缺问题。”
“我在的游戏区,听到幸存者说他们是从另外一个天灾城市转移过来的,结果还没安顿好一个月,新的天灾又来了,我现在也是苦苦的在支撑着。”
“哎,我在评论区交了几个朋友,这些天一个个的消失,都死了。”
“算起来天灾世界目前出现了7个,我们经历了五场游戏,第五场已经有人进入中级场了,是不是意味着,所有灾难就十种左右。”
“同一种灾难之下还有不同的灾难模式呢!就那自然灾害,种类多的是。”
“不过只要大类确定下来,至少心里有个底。”
“再来几场游戏,应该就能大致判断了。”
“现在归纳出七种,其实已经很不错了。”
“身在中级场,真的感觉太难了,身边的玩家跟幸存者都死了好多。”
“初级场也同样难啊!一开始都没搜集到什么吃的,我现在身上都没剩什么了,再这样下去,我得用积分从末日游戏买吃的了。”
“楼上的现在才买,我早就已经开始买了。”
“太难了。”
“……”
这条帖子的层数还在继续增加着。
而它也透露出了一个现实。
随着末日游戏的进行,被卷入的游戏区越来越多,甚至呈现爆发式增长,这就意味着是未被天灾侵入的城市几乎没有,所以很多玩家进入新游戏区后,面对的城市不再是安静祥和的而是满目疮痍的,这样一来,即使在前期,他们所能搜集到的食物也会越来越少。
也因此,玩家们在未来游戏区对于末日游戏商城的依赖性会越来越强,而末日游戏对玩家手中积分的收割也会越来越强。