而谢安景做的游戏早在一个月前就可以开放试玩,还开放了删档内测。
当时牧霖给牧森申请一个内测资格, 牧森去玩了一圈直呼这游戏做得真好。
说虽然内测期间bug满天飞,一些平衡调得不是太好, 但一个人探索世界那种感觉做得太棒了,埋的那些彩蛋, 那些用心的细节,真的很哇塞。
牧霖当时听得不知为何有种与有荣焉的感觉。
他也很骄傲。
虽然谢安景才是制作人,但z9仍然有他一份, 哪怕这一份很小,但也有他的份。
不过也因为游戏地图很大开放度很高,很容易有bug,现在测试跟程序那边最忙,每天都在跟bug奋斗。
穹界科技集团是一家跟光年规模体量差不多大的游戏公司,不过这家游戏公司的槽点可比光年多太多。
这是一家非常出名的用心做美术,用脚做策划的公司,每次游戏的美术效果一流,但玩法简直不要太劝退玩家。
谢安景一边领着他进去一边跟他说:“这家公司的策划老大很有高智商策划的通病,喜欢炫技想一些复杂的玩法,却不考虑玩家玩游戏是为了娱乐休闲,而不是为了让游戏玩自己。”
“其实楚年也有这种毛病,智商太高的策划都喜欢想一些复杂的玩法,或者说那些玩法在他们心里面并不复杂,他们觉得很简单,却没有考虑到普适性。”
2毕业,当年高考市状元级别的楚年,始终觉得他设计的那些被谢安景批评为太难的玩法都是小case,非常easy,不难。
幸好谢安景没有这个问题,每次楚年想到什么复杂玩法时都会被制作人按回去,暂时还没有用心做美术用脚做策划这种事情发生。
试玩会是在一家五星酒店的会议室里举行,邀请了一些业内同行、资深游戏博主和玩家,跟上次幻核的规模差不多。