《圣临》出海的战绩同样优秀,短短几个月就带来三亿美刀的营收。
谢安景是幻核工作室群的一位总裁,也是这款游戏的制作人和开发总监,《圣临》在三年半前立项,经历几个月的市场分析、项目类型确定和成本分析后,由谢安景带领五百多人的团队历时一年零十一个月研发完成,终于在去年十月时依托光年这个国内最大的游戏厂商全平台上线公测。
公测之初一片骂名,大骂bug满天、操作复杂、游戏卡顿、不知道怎么玩等等,因为投资巨大,高层董事不停地开会指责分锅。
谢安景不慌不忙,在一片骂声中踏踏实实地带领团队做游戏的运营和维护,保持每周一次的小版本更新,六周一次的大版本更新,凭借游戏过硬的质量将骂声阵阵的口碑迅速变成毁誉参半。
随之而来的是《圣临》逐渐登上游戏畅销榜,在三个月后的一次大版本更新中好评如潮,营收更是突破天际。
游戏运营至今营收稳步增长,让项目组的所有成员都赚得盆丰钵满。
谢安景作为制作人,这款游戏的分红已经足以让他财富自由。
牧霖也一样,靠着游戏的分红实现财富自由。
但他的分红并不是自己靠着辛苦制作游戏得来,是谢安景在游戏公测之前,委托光年和他签下劳动合同,让他入职幻核工作室群,走公司流程将自己名下的分红分一半给他。
因为他当时很需要钱。
一款游戏公测之前,没人能够保证这款游戏一定会火会爆,谢安景虽然对自己做的游戏有信心,但一款游戏爆不爆也要看天时地利人和,所以他也无法预测游戏具体的净利润能有多少,干脆将光年允诺给自己的分红分一半给他。