一群人听到这话,顿时从懵逼状态中反应过来,小班先问出口:“需要我们做什么?”
“区域信息点的信息,比如摆烂你常去的几个地图,有哪些地方有什么植被,大叔钓鱼地方的水域特征。”周随仰头看着空中越来越复杂的碎片,穷举的办法确实能试错,但这还不够,还能有更快的方式,他直接询问道:“有图最好。”
很多地方的细节点很难发现,但队友不一样,他们的队友日常遍布的地图很广。
像是摆烂哥记得植被的信息,其他人记得水域信息,总有特别的信息点。
“那我呢?”季栖元看着周随,似乎在等着他的回答:“需要我做什么?”
“计算他们的初始点。”
周随打开面板信息,上面赫然是排行榜:“可以判断主要方向。”
季栖元什么都知道,他对神树游戏的理解程度非常深厚。
周随不认识那么多人,也不知道其他人的家园在哪个位置,但是季栖元知道。
所有队伍的出发点必然是家园,并且所有队伍的最终位置也必定是恶神的所在地。
那就可以根据队伍前进的阶梯数,从整个大地图的角度上去推测他们要走的方向,神树的大地图是固定在那的,从其他队伍的起点信息,再根据自己走过的地图信息,就可以排除掉一些错误选项。
这也是周随刻意保持着队伍维持在第二的主要目的,环境的信息非常重要,落后人一步,就能推测更宽阔的蓝图。
试错只是为了判断前进方向,确定恶神的所在地才是最终目的。