而且他们也逐渐掌握了房间变化移动的规则。
是的,他们发现,这里所谓的墙是活的,实际上是房间本身有机关,可以像魔方中一块块小方块一样移动。
但这些房间在有人在内的情况下是不会移动的,连带着附近有门连通的第一个房间也不会移动。
也就是说,如果在地下城里的玩家或是居民足够多,每个房间里面都有人,或者至少能做到每隔一间都有人的话,那么这一整层的地图就会被暂时性的固定下来。
大概这就是清扫过魔兽的地下城能被普通作为居住地的原因吧。
“不限时、奖励多,不锁等级,也不用打10层才有存档点,呜呜,比死宫好肝!如果还能保留探索楼层记录,下次直达就更好了。”
“现在大家都只打到了一两层,这点还说不好,没准深层会有呢?不过感觉这个地下城的逻辑和其他深层迷宫还是有些不大一样。”今日有雨道。
“怎么说?”
“深层迷宫的模式一般都是那种单次成就记录模式,看玩家们单人或单支小队一次性能走多深吧?但刚刚我们已经遇到好几波其他玩家了,不但可以合作还能随意交换资源、补给和情报,而且拆掉的陷阱也不会自动复原。
虽说魔兽会有补充,但在大量玩家的涌入下,应该还是入不敷出的状态。”
今日有雨边说边思考:“也就是说,这里的模式,更像是之前的铁矿山、铜矿山练级区。玩家们的行为可以真实地改变某个区域的生态与功用,使怪物区变成安全区。那么,如果随着大家的清扫,第一层变成安全区的话,这里会不会也出现居民npc,开始变成一个可以居住的,热闹的城镇?”