“突然有一种用s/l(save/load,即反复存档与读取存档)大法刷单机游戏的感觉出来了。”羽化登仙吐槽道,“根据单机rpg游戏走迷宫地图,一定先选择走死路开完宝箱再跑主线的设定,我建议我们可以先尝试一种最离谱的、明显会失败的解法,探一探后面剧情走向再说。”
众人的视线,凝聚在了他们脚下的甲板上。
“最简单的路线……”一剑破↘千山提议道,“这艘船上的海盗目前已经都被我们解决了,对面那艘什么情况还不大清楚。我们可以割断海盗们登船的钩索缆绳,先开船逃跑试试?”
“顺便还得搜一搜这艘船上还有没有什么有价值的情报,比如航行路线,目的地,航海图什么的,不然茫茫大海我们要往哪里跑啊?”梅丽莎库啵也道。
众人很快达成一致,唯独今日有雨沉思不语。
“有雨大佬?怎么了,你觉得这艘船会沉是吗?”羽化登仙问,他求生欲满满地补充道,“我们现在就是在尝试错误的死亡路线,可不是不相信你的推理啊!”
“啊?嗯?不是,”今日有雨从沉思中回神,“测试这艘船的死亡路线这点我没意见啊,我是在想别的事情。”
“什么事情啊?”隐匿老人按捺不住好奇心,小小声地插嘴道。
“就是,存档点触发的条件。”今日有雨皱着眉头,一脸苦苦思索的样子,“按照这个游戏副本……也就是幻境的背景设定,幻境是死者的执念与无处不在的邪神污染结合的产物,而存档点是我们的行为对核心执念造成了足够的影响,比如感动、震撼,才会影响这个幻境的剧情,生成存档点。