毕竟是难度第一,死亡率100,也是第一。
闻言,迟衍摇着头“啧”了一声,似乎有点诧异,却丝毫没有畏惧的样子。
解昭没什么反应。
之前难度都在35以下,也许是系统觉得他日子过得太舒服了,干脆来了个直行电梯式上涨。
不过,他也确实很想见识一下高难度系数到底会体现在哪一方面。
平心而论,“一千零一夜”的系数虽然只有22,但如果真要纯粹以推理难度来评分的话,它的难度其实比“汉塞尔与格雷特”的33要高不少。
首次任务“潘”其实也并不算简单,只不过给了他们最安全容易的通关思路:什么也不做,躺平熬过五天。
他猜想,或许除了推理谜题之外,难度系数还会体现在其他的方面,比如……
存活概率。
“一千零一夜”和“潘”的难度系数最高都只有2点几,有没有一种可能,因为这两项任务对于岛民的生命比较宽容——
不去思考不去冒险,你也可以存活下来,不过会吃点苦头。
相较而言,“汉塞尔与格雷特”并不允许岛民躺平。
小镇居民们的追杀一定会被触发,早或晚的问题。到那时候,所有任务参与者被迫开启一场大逃亡,使自己免于成为糖塑被孩子们啃掉。
当解昭把这个想法提出来后,夏语冰立刻点头肯定了他的思路:“你想的没错,按照往常的任务数据推测,存活概率是一个影响难度系数的重要因素。内容相仿的两项任务,可能因为某几个条件发生变动,影响到存活率,导致难度系数大幅度提高。”
“所以说,”沈英岚说,“系数能到49的任务,不仅本身解题难度很高,岛民死亡率也高得吓人。”
夏语冰低头翻了翻笔记本,说:“按照之前的数据统计情况,难度在4-45的,存活率平均为50-70,可是一旦难度突破45这条线,存活率立刻大幅度降低至20-25,再到48这种稀有高难度任务,存活率破10都很少了。”