游戏第一天是将100000名玩家随机打乱分配到各个赛区,分配无关实力,只看运气。所以一个安全区里的玩家等级有很大的差异,层次分明。
老话来说就是:旱的旱死,涝的涝死。
每一个数据区的任务模式和状态都是同一的,但系统会根据数据区玩家的水平来调整任务难度,以此达到平衡状态。
第五天,随着游戏难度系数上升,系统已经开始升级。升级后,将根据玩家的水平来发放任务。
不过现在系统还没升级好,玩家却必须得做出选择了。
游戏第五天,下午两点半,大门处。
一个实力一般的玩家,看着门口两股战战,朝队友说道:“我有点害怕啊,这游戏这么真实,我怕到时候碰见a级丧尸我会吓得直接下线。”
队友眉梢微挑:“额,那你想怎么办?要不现在直接下线?这样就不用多遭受一番痛苦了。”
玩家摇了摇头:“那不行啊,危险归危险,总不能不做任务吧?万一我们运气好,没碰上a级丧尸呢!这样,就又可以苟一天呢!”
“况且”
“况且什么?”队友白眼。
“况且明天就是游戏副本日,万一我们苟过了今天,明天运气又特好,拿到了很多好东西,实力瞬间提升也不是不可能啊!”
玩家做出一个美好的幻想,又不害怕了,最差的结果也就是被淘汰啊,怕什么!
队友:“我真的无语,所以你一开始说了什么废话。”
玩家生气:“我这不是和你商量吗?这商量就是为了选择一个最终结果啊,看现在不就好了,我们出去杀丧尸!”