“那你知道营销的精髓是什么吗?”
陆何散答道:“抓住卖点和痛点,吸引玩家……”
“不。”许原言摇摇头道,“是不要脸。”
陆何散一愣,“不要脸”这三个字有些刺耳,从许原言的嘴中说出显得格格不入。只见许原言喝了口茶水继续道,“一个游戏哪有这么多卖点和痛点?一个游戏又怎么可能面面俱到,让所有人喜欢?你现在要宣传,就要把它包装一番再展示出去。你不要去管什么‘金玉其外,败絮其中’的说法,哪怕你们的游戏真的不怎么样也要装的是金玉一般,夺人眼球,明白吗?”
许原言叹了口气道:“但是我怕你,或者说你们,会抹不开面子。”
此话一说,陆何散沉默了。的确,他刚才之所以谈到“宣传”二字后声音越来越弱也有这个原因——他们不好意思大张旗鼓地宣传自己的游戏。
他们甚至没再学校里声张过,没有很夸张地拿着海报在校园里,拉着校友说出“支持支持我们”诸如此类的话。身边的朋友也只有亲密的才知道,疏远的大多不好意思开口,仿佛开工作室,做游戏是个什么不可告人的秘密。
因为这意味着“出挑”,意味着和别人不一样。
而“不一样”是要承担后果的,是真的要做出一番名堂的。不然就是标新立异,是跳梁小丑,是会被别人嘲讽癞蛤蟆想吃天鹅肉,是会被别人质疑不自量力。
毕竟刚做工作室的时候,别说是外人,就连马阳生和舒玉虹也并不看好程西西的想法,虽然他们没有一句话宣判程西西的死刑,但也给予了否定。