“我……我看网上差评挺多的所以一直没有玩儿。”另一个朋友说,“西西姐你让我说实话的啊,你……不要生气啊。”
“我感觉剧情写的有些怪怪的。”又有人在匿名回信中说道,“就是莫名其妙,我也说不上来是哪里莫名其妙。”
“前奏太慢了。其实也算是有新意,但是感觉这个游戏和某某游戏差不多,但是做的没有某某游戏好——西西姐,你们是参照那个游戏做的吗?”
这是少数几个尝试了部分的朋友的评价,更多的人是到现在的进度还是为零。
程西西没有身份和理由去逼这些人玩这个游戏,只好自己生闷气。她明明觉得很好上手也算是有趣味,怎么别人看来就是索然无味了呢?
而且她发现剧情的高潮设置在了中间和偏后半段,任务奖励似乎有人没那么有吸引力。没有人有耐心在这个平平无奇的游戏上耗太多时间——又或者他们潜意识里已经认为,不过是同学制作的游戏,又不是什么大厂出品,能好到哪里去?
“我计划开始设计一个新的游戏。”程西西给陆何散发消息道,“我们这个游戏开头的刺激点不够多,虽然是双线交织,但是不玩到后面根本看不出来什么线。我们没有口碑,别人不信任我们的游戏,所以不会耐着性子给我们机会。”
程西西又道:“我根据上次张其骏给的资料信息选定了几个题材,下周你来看看?我,你和马阳生咱们开个会商讨一下后续进程,这次时间线可以拉长,但一定要做好。”
陆何散没说话,他想的是程西西到现在还去没找到别的程序员,那后续编程主力谁来干?总不能赶鸭子上架让他上吧?他滥竽充数到还行,这可是只有他一个人。
他有些纠结犹豫,斟酌了半天才发消息问道:“那我们还要请别的人吗?虽然我学的计算器,但我可能写不了太复杂的程序。”
程西西那边很快回复道:“知道了,我会想办法的。”
第12章 “人贩子”