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她立刻放弃保持平衡,操控身体前倾,向前打了一个滚,然后爬起来继续跑。

雪人、雪怪、雪山的动物一个个加入,追捕主角。

一行人距离主角越来越近,越来越近——

旁边出现

【要被追上了,你要丢掉雪莲吗? 】

【一丢二不丢】

丢丢丢丢,都要被抓住了,破玩意赶紧丢了。

这个想法突然出现在白桃脑海中,催促她赶紧选择选项二。

那想法仿若来自心底,几乎与白桃合二为一。

那是主角的想法。

白桃会听吗?当然不会

点击选项一。

【滴,回答错误,您还剩一次答错机会! 】

强制丢下雪莲,追兵消失,一切恢复平静,整座山内只剩白桃一人。

心底的想法消失地无影无踪,最吵闹的声音只有白桃的呼吸声。

如果白桃顺应主角想法,选择二,恐怕会与主角绑定更深。

走完剧情,即可离开电影,但要是观众将自己当成了剧中人,还能出去吗?

选择正确选项,会模糊自我认知,逐渐被主角吞噬,因此不能此次选择正确选项,选择错误选项多了,则要永远留在电影中。

因此需要保持一个平衡,利用每一个答错题地机会。

主角没出现,下一个选择出现了。

【采雪莲还是回家? 】

怪谈出品的电影,就要以怪谈的想法来做选择。

主角死了,他的想法出现变化,很正常。

白桃选择回家。