第223页

这个好感判定很有意思。

参与好感判定的人是怎么算的?

是这个对话框出现的时候,在墓地附近的玩家都会参与判定;还是要看是哪个玩家激发了对话框,和此人组队抱团的玩家会参与判定?

凌惜猜测二者皆有,因为这样的话,玩家的抱团才更加有意义。

对话框里说,“今夜”玩家可以从npc口中获得情报,言下之意是还有明夜后夜。

看样子,从第二天晚上开始,玛丽每晚都会到墓地里来,玩家每晚都有一次机会触发对话框。

这也是给了容错。

如果玩家第一次触发对话框的时候,团队综合好感度不足,玩家就得调整队内人员,在下一晚继续进行尝试。

调整队内人员是比较委婉的说法,直白点讲,就是踢掉好感度低的玩家,吸纳好感度高的玩家。

踢掉也是委婉的说法,该玩家已经知道了玛丽的存在,团队要做的是灭口。

凌惜笑了一下。

负20的好感度,真有你的哦,程浮。

要不是她的好感度足够多,把程浮和颜静的负分给抹了,他们今夜又要翻车,又得等到第四晚,进度就太慢了。

说起来,这个好感度的具体判定也很有意思,不是从玛丽的视角,而是近似于上帝视角,很多瑪丽不知道的事情也被算了进来。

凌惜之前听到程浮说攻击他的是厉鬼安妮,就以为她之前做的刷好感的事情都没有用了,没想到它们在这里派上了用场。

原来她刷的不是安妮的好感度,而是玛丽的。

她替安妮向女总管求情的行为,居然给她加了足足20点好感。

不过,一想到她差点把自己的命搭了进去,她觉得这个奖励也不算多。

还有一点,玩家似乎可以通过策略增加好感。