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而地狱之所以对屠夫很特别,是因为屠夫是唯一一个几乎由地狱从零改造的怪物,地狱对屠夫的投入比对其他boss多得多。

屠夫诞生于动物对人类的怨恨和恶意,因为这份恶意来自于所有动物,他刚来到地狱时,没有明显的形态。

他只是一团意识模糊的黑雾,雾气中露出了两只阴鸷怨毒的金色眼睛。

金色是地狱最喜欢的颜色,地狱塑造屠夫时,便比塑造其他boss多用了几分心。

地狱从蛇、变色龙、蜥蜴、老虎等拥有金色眼睛的动物中选取了狼作为屠夫的主导,为他塑造出了漂亮的狼少年身体,又创造了他屠夫和狼人的两种怪物形态。

接着,地狱建立了村庄的背景,编出了狼与村民的故事,解释屠夫的由来,又将这故事以记忆的形式直接灌进了他的脑袋里。

村庄的背景故事从未真实发生过,屠夫也没有亲身经历过与村民、与养父的相处,但他又仿佛经历过,有了些许人类的理智和情感。

地狱里的boss是没有成长期的,塑造完毕后,屠夫就被投入到了村庄副本中,在他报复人类的使命驱动下,展开了对玩家们的屠杀。

一转眼便是九年,屠夫的人类身体从少年长成了成熟的青年,而他也因厮杀感到厌倦,感到无趣。

作为地狱唯一几乎从零开始塑造的boss,屠夫知道自己很受地狱的喜欢,便向地狱提出了请求。

他不想再当boss了,他想成为玩家,通关游戏,去现实世界看一看。

这个请求令地狱觉得很有趣,地狱告诉屠夫,他是第一个主动放弃身份的boss。

地狱里的boss要么自身怨念深重,能从杀人中获得解脱和快乐;要么虽有神智,却被身上的恶意控制,心甘情愿地扮演副本的怪物角色以发泄愤怒。