一个无解的闭环形成了。
只要玩家的身体灵敏些,保证不被屠夫的飞刀射中, 理论上这个办法可以溜屠夫一整场游戏。
然而,地狱不可能让玩家卡规则的bug,肆意践踏副本boss的尊严。
如果玩家真用这种方式来戏耍屠夫,那么五分钟后,屠夫不能破坏房屋的限制将取消,村庄里的所有房屋都会变成普通房屋。
从游戏平衡的角度看,地狱这么设定没有问题。
可是
屠夫轻轻叹了口气,可是现在只剩五分钟了, 少女溜他溜到游戏结束是完全可行的。
事实上,从房屋紧锁的门窗和那扇打开的后窗来看,少女也的确是这么计划的。
屠夫只要想想自己被溜的画面就觉得丢脸,他表示拒绝。
屠夫的传送次数用完了,另一个女玩家已经跑到了湖泊那边的林子中,距离太远,他现在去追,也无法在游戏结束前抓到她。
这局游戏存活三个玩家已经是板上钉钉的事了。
现在屠夫干什么好像都是在浪费精力,都是在自取其辱,摆在他面前的路,似乎只有找个地方凉快凉快这一条了。
但屠夫不想就此摆烂。
哪怕他无法杀掉玩家,他也要让玩家直到游戏的最后一刻都处于恐惧之中,这是身为副本boss的职责。
屠夫很好学,每次游戏结束后,他在空间里休息时都会让系统给他播放其他副本世界的boss的游戏日常,以揣摩学习。
屠夫发现许多boss都属于暗黑/童/话风格,比如洋娃娃,比如小熊玩偶,比如八音盒上旋转起舞的芭蕾姑娘。