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这一次他用不着自杀催命了。

屠夫奄奄一息地倒在冰冷的雪地上,透过面具上挖出的两个孔洞,他抬起头凝视着上方黑沉沉的夜空。这个场景中,天上只有月亮,看不到星星的。

好想看星星啊。

这是他第几次死亡了?

屠夫想,不知道人类垂死时的思维会不会像他一样跳跃,至少从他的经验看,被他杀掉的玩家临死前只会哀嚎,应该是没有闲工夫去想这些的。

杀人者,人恒杀之,死在他手上的玩家不计其数,他死亡的次数也多到能用“万”来衡量了。

游戏中,玩家能找到一些击杀他的武器,有时他是技不如人,被玩家反向狩猎,比如那个令他刮目相看的少女做的,有时他是故意卖血,用死亡来消耗玩家手上的装备。

就比如现在。

他对玩家的死亡司空见惯,对自己的死亡亦感到麻木,但麻木归麻木,他每一次死去,疼痛感都是实打实的。

屠夫吸了一口凉气。

为什么要这么拼命呢?

屠夫很难解释自己为何如此努力地去完成杀玩家的任务,毕竟地狱从未提及他不积极狩猎的后果。

地狱也没有能威胁他的东西,他没有在意和牵挂,玩家在“惩罚地狱”里接受的酷刑,他也早就在被玩家无数次击杀中尝遍了。

这个问题屠夫思索了许久,后来他想,可能这就是他的本能吧。

毕竟他和其他的副本boss不同,他既不是人类带着深重怨气和强烈执念而死所化成的厉鬼,也不是天生的恶灵或者怪物。