“我认为,假如某个小队遭遇了boss,哪怕集火也很难杀掉它。”
凌惜抛出了这个观点,接着解释说:“一方面,是玩家火力不太行。这个村庄看起来很古老,补给里的武器都很落后,大多是冷兵器,这还是好听的,应该叫工具。”
凌惜:“另一方面,是玩家配合不行,像现实中,网游里组野队下本刷boss的,翻车的不在少数,更别提让人来真的了。”
“而且游戏规则里有仇恨的说明,boss可是记仇的,那谁还敢去拿boss的人头,谁还愿意被重生后的boss盯上?”
“等真正打起来,很多人都会畏手畏脚,想打又不敢打得太狠,太容易乱阵脚了。”
凌惜:“还有,boss重生得太快了,仅仅只需60秒。杀掉boss会耗费玩家大半体力和意志力,60秒的时间能让玩家逃多远呢,等boss重生不还是被追上的结局。”
“总而言之,遇见boss能跑多远就跑多远吧。”
凌惜说到这,也觉得越分析越绝望,团队的士气不能就此垮掉,便转了话题。
凌惜:“游戏就要开始了,之前最先离开厨房的那三个男新人应该会沿着大路往远跑,狼人很可能会优先杀他们,也可能会就近搜索,无论如何,我们暂时安全。”
“但这些屋子都有窗户,为了防止狼人经过时偶然从窗户看到我们,我们应该离开主路,往周边的林子中走。”
“林子里暗,方便躲藏,里面也有房子,可以让我们继续搜补给,我们还得尽快找到车、船和教堂的位置,知道这三种方式的难点在哪。”
说到这里,凌惜的语气已经不知不觉带了一丢丢发号施令的味道,“这屋子已经被我们搜得差不多了,你们俩要是没什么意见,我们现在就可以离开了。”
人都是有惰性的。