凌惜:“再来看通关条件,共有四条,除了存活180分钟这一条是被动的以外,乘车、乘船、进教堂这三条都需要玩家主动出击。”
凌惜:“只要这五支小队分散开来,不同时死磕同一种通关方式,有人去开车,有人去开船,有人去教堂,即便屠夫有透视,看到我们试图通关,它也无法兼顾这么多地方。”
凌惜:“而且别忘了,游戏开始时boss是狼人模式,狼人没透视,只是对半径三十米范围内的血腥味敏感,类似开个小雷达。大家现在都没受伤,天色又暗,我们即便和狼人碰上,也未必就会被它发现。”
凌惜:“可以说,通关条件有多种、boss开局是狼人,这两条加起来,就是地狱给我们玩家留的活路了。”
凌惜说完,停顿了片刻让两位队友消化。
虽然凌惜像个哔哔机似的输出了不少,但她还有许多事情没有挑明。
比如,玩家抱小团比单独行动的好处,在于当小队被boss发现时,玩家们可以兵分几路朝不同方向逃,谁被boss追谁倒霉;
比如,玩家们分散成不同小队去尝试不同的通关条件,本质上就是指望别的小队吸引屠夫的注意、用逃跑和死亡来给自己的小队争取活动时间;
再比如,从整体大局上看,boss处于屠夫模式更危险。
因为屠夫有透视,能掌握所有玩家的动向,屠夫很容易阻挠玩家乘车、乘船、进教堂。
但对个人而言,就不一定了,对那些身上有伤的玩家来说,能感知血腥味、跑得快且噬杀的狼人才更危险。
这种矛盾可能导致玩家的小队决裂。
就像现在,玩家们最好都不要去攻击boss,免得它重生切换成屠夫。
但一旦有玩家身上沾染了血腥,为了不被狼人重点关照,此类玩家就需要尽快杀死狼人,让它切换回屠夫,对自己和其他玩家“一视同仁”。