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试探出一个玩家的真实水平有很大好处。

当所有玩家都清醒过来、聚在一起自我介绍的时候,他们说的游戏场数就不可信,或者说不完全可信,有人会往里掺水分的。

比如上个游戏中的凌惜自己,她不就是伪装成了老玩家,一直到最后也没人识破吗?

这自我介绍也就是图一乐呵,玩家真想要判断哪个人好欺负,哪个人不能惹,还得靠具体观察。

未知带来的副作用就是让人不敢轻举妄动,玩家想算计其他人的时候,因为无法预知坑害这个人会引来什么程度的报复,就会不太敢下手,成事不足。

由此可见情报有多重要。

女人在得到了有关这个玩家水平的真实情报后,根据游戏形势和这个玩家强弱的不同,有很多种发挥的可能。

比如这玩家是个菜鸡,女人既可以假意和他亲近,以“组队相亲相爱”之名,行“献祭弱鸡保自己的命”之实;也可以在某个需要死人的时刻团结其他人,先淘汰最弱的人,把玩家搞死。

又比如这玩家是个狼灭,女人既可以和玩家真心结盟,狼狈为奸,携手笑到最后;也可以将玩家视为劲敌,一开始就想办法弄死对方,免得夜长梦多

能做的事情实在太多了。

女人只要专心开车不理人,就可以得到一个玩家的情报,成本低,收益高,如果她是一个聪明人的话,确实该这么干。

但这个计谋有一个局限性,就是当车里的玩家都是陌生人时,女人这么做的对象就只能是第二个醒来的玩家,多一个人都有翻车风险。

人隐藏某件事,正是因为不想让其他任何人知道,女人这种装成npc试探别人真正实力的做法绝对会引起玩家们的厌恶。

如果倒霉的只是一个玩家,就算女人和那个玩家撕破脸,也是公说公有理、婆说婆有理,这件事成不了大气候,甚至其他人可能会选择看戏。

但如果受害的玩家数多了,女人这种在游戏正式开始前就窝里斗的行为,会让她被判定为害群之马,所有玩家都能够名正言顺地排挤她了。