第68页

电视打开的同时,她面前的茶几上也多了一份新鲜出炉的n拼大披萨和一份淋满各种口味酱汁的n拼炸鸡,外加一杯放着柠檬片的冰可乐。

凌惜拿起一块炸鸡咬了一大口,又豪爽地干了大半杯的冰可乐,发出一声喝气泡水必有的“啊”的灵魂气音,露出餍足的微笑。

是的,凌惜的准备就是在进游戏之前再吃一顿好的。

关于“在玩家空间里的两到三天休息日该如何安排”这个问题,凌惜早早就想过。

在玩家空间里,玩家不会感觉到困倦和饥饿,按理说,为了提高她今后的生存几率,她理应分秒必争地锻炼身体、学习技能,卷死其他玩家。

但凌惜想,“努力就会得到回报”是人们美好的愿望,而愿望之所以被称为愿望,是因为很难实现。

实际上,努力并不一定能让结果变得更好。

做个假设,如果她兢兢业业准备了三天后,却还是死在了下一场游戏里。

那对她来说,她生前就没享受过一日美好的生活,死后,连在玩家空间里的这几天也被浪费掉了,她是不是就可以写出一本《受苦受难的凌惜的一生》了?

凌惜不愿意为了飘渺不定的未来而过于苛责现在的自己,但她只要想活下去,就不得不为了未来考虑。

这就类似于现实中的养老和攒钱问题。

如果人呕心沥血地为了未来存钱,吃也吃不好、穿也穿不好,等钱攒够,人却突然暴毙了,什么都没享受到,着实可悲;

但人若要是得过且过,彻底摆烂,丝毫不考虑以后的生活,导致“人活着呢钱没了”,那情况也不是很妙啊。

在这两种考量下,凌惜变成了半咸鱼半挣扎的状态。

玩家有至少两天的休息时间,凌惜用一天的时间去吃喝去玩,去体会她想体会的事情,另一天的时间她会用于提升自己。