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这个说明里还没有提及“宝石守护者”的数量,鬼可能不止一个,也有可能会分/身之术。

玩家在漆黑的迷宫里既要躲避厉鬼,又要寻找宝石,还得找出迷宫的出口。

想要通关太难了,绿野仙踪明显比旋转木马和大摆锤要难。

凌惜想起了当初他们在喷泉池前选往左还是往右时,白玲的那番话。

白玲说,随着时间推移,地狱对鬼魂的压制会越来越弱,鬼魂会越来越凶残,他们应该先进行较难的项目,把相对简单的项目留到后期。

如此看来,他们往左走是错误的。

现在说什么都来不及了,凌惜只能硬着头皮玩下去。

凌惜再次读了一遍木牌上的说明,敏感地察觉到了地狱的恶意,她找到这个项目淘汰玩家的关键点了。

绿野仙踪的重点就在于宝石。

在这个项目中,宝石既是玩家通关的钥匙,也是玩家抵御鬼魂攻击的保命符。玩家没有宝石就会凉凉,这是毋庸置疑的,那这个迷宫里最初总共有多少宝石呢?

每个玩家得拥有五颗宝石才能离开,现在有四个玩家,需要二十颗宝石,只要宝石的数量少于二十颗,玩家必会互相残杀。

人的好坏是具有弹性的,一开始进游戏的时候,哪怕是冷血的老玩家,都不会那么快展现出狠戾的一面,而是会随着局势的变动而渐渐“由人变狼”。

现在,玩家们经历得够多了,他们的互相残杀都不一定会等到发现宝石总数不够的时候,可能会更早。

凌惜想象了一下,假如她拥有了四颗宝石,颜静的手里也有宝石,这时候,她们俩提前发现了出口,她能忍住不把颜静的宝石抢走,凑齐五颗离开吗?

单从人性角度看,凌惜必然不能,否则她枉为碧池。

但综合考虑,她就会犹豫了。