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游戏里的一切,全部都是困兽之斗,是用来给幕后的组织者取乐的。

闻无眠勾了勾唇。自己刚才有关精神折磨的想法挺有意思:“看来是要给好人毒发概率是0%的水、给坏人毒发概率为100%的水。那开局前选择的数字就很重要了,不说“0”和“10”,起码得是一个“5”以下的小数和一个“5”以上的大数。”

显示屏里传来通话请求,在接通的前一秒,闻无眠瞄了一眼自己在开局前选下的数字——

第2章 忏悔与审判2

分别是“7”和“10”。

很遗憾,闻无眠并没有选择5以下的小数。她当时猜测这可能是某种卡牌游戏或凑数排列,所以选择了最稳妥的方法,即贴着对方的选择选数。

这样无论是加减乘除,排列比大小,拆合数,21点等等,虽然没有太大的赢面,但能保证绝不会和对方相差太多。

在随机选择数字环节,一般人通常会去掉位置最特别的一头一尾,再选“5”以上“10”以下的大数。因为比起排在前面的小数,在后的大数更能有安全感。数字“8”和“9”被提前选走,就应证了这一点。

奇怪的是,『忏悔』方竟然也有选数环节。

自己选数是为了『审判』,那对方是为了什么?逃避『审判』、抵消毒素概率,还是自己会成为下一轮的『忏悔』玩家?

修长的手指正要在显示屏按下“接通”键,对方忽冷不丁挂断。几秒过后,又重新打了进来。

“喂——?”如果不是设备原因,这类经常性挂断重播的人在生活中往往缺乏耐心。闻无眠试探性地开口。