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贺岐卡了好一会儿,摸了摸脑袋:“哥你问题好多……”转而他就明白了,惊讶道,“哥你刚才没进房间吗?”

“没有,”谢铭迟摇摇头,把自己在外面的情况和机制给贺岐讲了一遍,说,“所以我才问你这些,看房间内外的规则是不是一样的。”

贺岐想了想,否认道:“不一样,我们一直都在那个房间里,门只开了一次,开了之后我们就回到场馆里了……唔,我在里面好像没闻到血腥味儿,但是人确实变少了。”

谢铭迟沉默下来,思索着他的话。

连贺岐都没闻到血腥味儿,那里面就一定没有血产生,但人又少了……也许是被怪物扣下了。

也许在房间里面,怪物并不是现场杀人,但那些被它扣下的人已经以另一种方式死了,所以才没有血的味道。

谢铭迟朝玻璃门的方向看了一眼,只见不久前还是玻璃门的地方,现在只是一堵完好的墙。

看来每一局游戏起始的时间也会清零,而他们现在在场馆中的时间还不足以让玻璃门出现。

房间里应该也是一样的机制,不管怪物有没有杀人,房间的门都会在一定时间后打开,而打开门的那一瞬间,房间内外的游戏全部重开。

谢铭迟粗略估计了一下,按照现实的时间流速计算,刚才那一轮的时间应该是两个小时左右。

游戏两小时会重开一轮,他们就需要重新回到场馆排队。

房间外是接力赛,只要保证某一轮的怪物没有杀人,下一个空间就会是一个“安全屋”。

房间内暂时还不能确定是什么游戏,或者说比赛,可以确定的是需要避开怪物的追杀。