答案是,用可自由分配的属性点疯狂地给自己增加点,缺什么补什么。
战斗中加点是一把究极致命的双刃剑,尤其是大量的加点,身体会极度不适应增加的属性点,出现剧烈的排异反应。
战斗的胜负往往只在一瞬间,身体一出现不适,就暴露了破绽,就一定会被对手抓到并送上致命一击。
所以陶赛很清楚,不到万不得已不在战斗中加点,那怕是+1也不行。
但现在就是万不得已的时候了,再不搏一搏就没机会了。
她们双方的力量值大概可以持平,但双方的速率完全不在一个水平线上,如果要用数值来衡量的话,她们的敏捷值至少差了十点。
这么大的点数,是无法用技巧弥补的鸿沟,况且陶赛的技巧在她面前还相当的拙劣。
眼前的白光愈发连成片,陶赛咬牙撑住,快速打开【角色】模块,打开列表第一栏的[陶赛],进入了个人属性页面,然后操作。
敏捷值直接拉到30,速度要比她快,才能在技巧不足的前提下赢过她。
抗性拉到50,她怕自己撑不住伤势,加抗性可以增加伤势的回复,如果还是挨揍,自己能肉一点,抗更久。
操作完毕,陶赛双目闭上,祈祷她的这具身体可以扎实t一点,不会因为增加到50点的抗性值而直接爆体而亡。