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小李也认同:“我一直觉得他不爱玩辅助,我除了前俩月看到他辅助凌末,好像没见他辅助过别人。”

“等等,你看,谢一和双夏进红区了。”小王打断了小李的话,说,“他这是打算把野区完全给双夏吃吗?tgd这一把是打算靠让双夏的狄仁杰迅速成型来打开节奏。”

llk的中路和辅助几次想要进tgd的野区都被寒时照到视野,紧跟着谢一和常新就会提前在他们的必经之路进行阻拦或是埋伏。

比赛才进行到三分钟的时候,寒时已经阵亡六次。

但是双夏已经顺利推掉了llk的下路一塔,并且全场经济第一。

llk到现在,一次tgd的野区都没有进去过,反而是自家野区被寒时搅得天翻地覆。

在游戏中,推塔、打野怪、清小兵或是击杀敌方英雄,都可以获得对应的经济收益。

但如果这名英雄一直阵亡,随着次数的增加,他会变得越来越不值钱。

就例如寒时的雅典娜,现在llk额队员击杀他一次,获得的经济甚至比清小兵还少。

相反的,对方拥有的击杀人头数越多,自身就会变得越值钱,也就是得更小心地防止自己被击杀,不然对方会获得相当可观的一笔收入。

寒时操控着雅典娜,就像是一块甩也甩不掉的牛皮糖,跟着llk的选手各种飘来飘去。

想恶心人的人反而被恶心到头皮发麻,llk除了距离太远的上单没过来外,其余四人都上头地追着寒时打,结果被双夏趁机拔掉了下路二塔,中路一塔和上路一塔也相继被成功拔掉。

有寒时在的地方无时无刻不在爆发团战,剩下线上的人总有种在打单机游戏的错觉,常常看不到对位的人,只要埋头点塔就行。

雅典娜献祭流的打法,其实就是字面意思。

献祭一人,造福全队。