随着主线剧情往前走,玩家需要操控小渡去山里采集一种珍贵的植物作为药引,拿去给村民治病。
陆未眠对山路地图板块不太熟悉,绕了很大圈子才找到正确路线,下山时他意外触发了一段与npc的对话,场景随着一段暖黄色的光影变幻而切换到了回忆。
屏幕正中央闪现一行字体“支线任务:回忆-小渡篇”
回忆的第一个场景就是一段动画,幼年小渡在村子里探险和与家人共处的画面。
和谐的生活只持续到小渡十三岁,后来村子里便开始发生各种离奇的现象,三年后十六岁的主角小渡便一个人踏上征程,发誓要救这苍生。
大家总是会更偏爱救世主,更偏爱主角。陆未眠一手托腮,相比较主线,他也确实更喜欢这个属于小渡的支线。
场景一切,陆未眠眨了眨眼睛,怔愣少时,然后很快反应过来,这是小渡的家。
这个场景他有参与制作,但在设计之初,没想到建模完成后会这么精细温馨。
陆未眠高兴地操控角色,在小渡家里转了两圈,仔细又耐心地放大每一个细节,还拿游戏中自带的照相功能拍了几张照。
逛完后陆未眠就直奔那个,自己留下痕迹的东西———客厅里的相框。
他偷偷用韩清作为原型,绘制了人物图放在游戏中。十八岁的韩清在相框中对着屏幕外的玩家比“耶”。
也正是因为如此,几个月前eric站在他身后和他聊天时,他才会那么紧张。
这个小设计如果被保留的话,玩家发现了只会当作是小彩蛋,说不定还能被当作一个合影打卡的地方。很多灵活度和自由度比较高的游戏,都会设立这样的小惊喜等玩家去发掘。