已经有了积分打底的老玩家们也同样朝着旋转木马走了过去。毕竟,与其去玩其他充满了未知危险的、没有玩过的游乐设施,还不如继续去已经玩过的项目里刷分。
只是他们的设想很美好,现实却十分骨感——
“滴——”
“检票失败!”
原本已经被吞入的红色积分卡,重新被闪烁着红光的检票机“吐”了出来,检票口前的挡板继续一动不动地拦在那里。
“该项目已游玩。”
——显然,这个副本的设计者并不傻,并没有留下这个可以给玩家钻的空子。
原本打算重复刷分的老玩家们只能哀叹着,取回了自己的积分卡,重新聚集在了广场上,一起探讨去玩哪一个没有玩过的游乐设施比较好。
“下一个去哪里?过山车?”
“‘过山车’?!大哥你不要命了?!那个一看就很难好吗?!那个车过到一半停在半空中怎么办?轨道突然断掉怎么办?!”
“那你说玩什么?鬼屋、大摆锤还是跳楼机?”被怼的玩家语气也不善了起来,“其他的项目就没几个简单了……再说了,万一副本跟我们打反逻辑呢?比如副本以为我们会认为过山车是最难的所以不敢玩,所以故意把过山车的难度调低……”
“大哥你清醒一点啊……我们不是在玩博弈游戏啊!又没有限制副本里必须要几个简单的项目几个困难的项目,它完全可以把所有项目设置成高难度啊!你看旋转木马不就那么难吗?!”