虽然没有属性点加成,但蚁多咬死象,一人发个长刀铁棍合作起来对付怪物那也是个方法。
钟小莹不确定这个世界最后是不是和上个世界那样会有评价,原住民死伤太多会不会评价下跌导致最后的怪物难杀。
大概率是会的,毕竟这已经是最后一个世界系统,可不会让玩家们简单过家家似的通关。
钟小莹想的很多,其实主要原因还是不想来那么多人,她实在是不想吵闹,人太多总会有各种纷争。
她在游戏里只想安稳通关,可不是为了调节各个原住民之间的纠纷关系。
人少一点她收拾起来也方便。
至于系统说的游戏难度增大,就只能走一步看一步,她对自己的实力有信心,三个特殊属性点都快加到4位数了。
除非几个boss怪一起攻打,否则就一些精英怪小怪掺杂个boss钟小莹觉得自己还是能对付得过的。
现在能让原住民们工作的地方确实是少,总不好让六七个住客一直游手好闲。
上个世界是因为不是久居,当时船上的住客们有着自己的目的地,待个四五天就下船,也不好安排工作。
这个世界则不同,大概率她要和他们待上两个月。
时间长了大家住在一起肯定会有摩擦,给他们每个人找个工作分散一下注意,不聚集在一起没机会碰面,自然就不会有摩擦。
每天工作了一天,吃完饭闲聊两句然后再回家睡觉,这是钟小莹给住客们设定的一天安排。
当然有些娱乐设施也不能少,住客们的心情值还是有些重要的,如果和上个世界一样,最后会有boss战,那系统最后可能还会用幸福值判定玩家最后的难易程度。