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3被踩到的数字必须全部使用,且只可使用一次。

4踩中奇数格子时需单脚跳,踩中偶数格子时需双脚跳,违者扣1分,数字作废。

5不可踩中红色格子,不可踩中格子的框线,违者扣2分,数字作废。

6倒计时结束后未到达指定区域者扣3分,成功到达绿色区域但未运算成功者扣2分。

7每个数字格子仅供一名参加者使用,且适用年终评估规则。

8积分为0时,参加者将被淘汰,晋级者数量符合要求时,游戏中止。

9每轮游戏的数字方格排列方案将由观众后台投票选择。”

景烨一条条地阅读着,当视线来到“年终评估”四个字上时,立马暗吸了一口气。

这游戏的底层逻辑就是极其简单的纸牌游戏“24点”,连小学生都会玩,而且是计算机算法中的基础考题,要是在纸面上玩,景烨闭着眼睛都能拿一百分。但24点计算时只需要抽取4张牌,而这个房间的横向距离足有十米多,如果是运动能力不佳的人至少需要拿到七八个数字才能到达指定区域,而且还有跳跃距离和规则的限制,随机性更大,计算难度直线上升。

更糟糕的是,规则里没有“不允许干扰他人答题”之类的注意事项。

在跳格子的过程中推搡他人、让别人踩到红色格子都是小儿科,更恶劣的方法恐怕是直接用鲜血污染格子……

好在周围的评审员里只有他一个玩过“年终评估”,只要他不开这个头,应该也没有人会想到这么极端的方面去。景烨清了清嗓子,状似轻松地对着屏幕说:“呀,看上去好像有点难度,大家现在后台能看到数字了吗?不管选哪个,我都会全力以赴的。”