系统没有说为什么要杀死这个代表‘暴食’的玩家。
但是也无人在意。
能在副本中全身而退、活着通关本就很难。
何况现在副本的最后一步竟然只用献祭一个“队友”。
这样的大好事从天而降。
谁还会在意杀死一个人的原因。
是的。
在游戏中,明确的死亡已经能算得上好事了。
系统阴险狡诈,像这样明码标价了的生死交换很难遇。
而系统杀死一个【玩家】需要原因吗?
至少在游戏中,是不需要的。
但是没有人考虑那个倒霉的“暴食”会不会就是自己。
至少在刀疤男和小年轻这里,已经看不出任何惊慌了。
刀疤男甚至重新安逸悠闲的翘起腿,不怀好意的眯起眼。
但是商获在听到“暴食”时,浅色眸子倏的抬起。
青年骨节分明的手指轻轻敲击着桌面。
左析木在副本开始给出的另一个关键词“暴食”,终于出现了。
商获若有所思的看向刚刚圆桌中心升起的转盘——
系统给出的决断‘暴食’是谁方式很简单。
这次副本中的【记忆回溯】环节。
将不再截取任意npc的记忆片段,而是随机选取三位玩家的过本记录。
至于选择哪三名玩家。
则是由圆桌上这个黑红色转盘决定。
转盘上的红色指针,指到谁。
就会播放谁在这次副本中的部分过本片段。