她也提前做了一些功课,这些创业经历在网上都有痕迹,相关信息只要认真想找都能找到。
沈行夏说起正事来,语气和神色都正经起来:“是,我今年刚毕业,游戏是我大二的时候和一个认识的学长做的,我负责搭建架构和核心玩法,学长学设计的,负责世界观、画面文本这一块儿的内容。”
桑渺轻微挑眉,原来比她还年轻一点,上学的时候就有这种项目制作经验,对方不止能力很不错,也很有规划。
而对方似乎知道她想了解什么,主动提起合伙人的事,也显得诚意十足:“游戏发行后,有大公司想收购工作室,替他们开发想要的游戏,在这方面两个人有些分歧。后来学长退出,去大公司的游戏工作室做负责人了。”
他的语气和神情十分坦荡,只是在陈述一个简单的事实,“你可以放心,我和他之间没有任何合约与经济上的纠纷,分道扬镳只是因为两个人对游戏制作和后续发展的想法不一样。”
他说得很概括但逻辑清晰,核心问题也直接点了出来,说得很明白。
大公司收购,或许可以提供更多的开发资金和平台发行方面的支持,但制作内容方面也很有可能受到干涉,不如自己单干自由,对有个人追求的制作人来说,不接受也很正常。
桑渺听归听,具体是真是假还需要调查,但心中也倾向于他没有什么隐瞒的地方。
“所以,你是想找一个合伙人?”
沈行夏慢悠悠地喝了口咖啡,“现在这个项目,比之前的要大得多,只靠我一个人带所有小组,我这不是怕,英年早逝么。”
桑渺:“……”
沈行夏继续说正经的:“美术不是我擅长的,这一作的世界观和美术是核心内容之一,比起招聘一个美术负责人,我还是倾向找一个合伙人深度合作,一起搭建这部分内容。”