再睁眼时, 阿摩利斯的眼前已是一片绿油油的树林, 很可惜,整个地图一大半都是这样的林地,他并不能准确判断出自己的方位。
阿摩利斯和卡斯特匹配到的对手是班上两个实力还算中等的家伙, 跟卡斯特处在同一水平,不够阿摩利斯先前并不了解他们,所有的一切于他而言, 都是全新的挑战。
卡莱和马克是一起组队的老搭档了, 在先前的几次练习课中,他们曾匹配到过几次这张地图, 对每块林地细节处的差别有所了解。比起阿摩利斯和卡斯特的一头雾水, 他们两个人看起来就要悠然得多。
“你说, 我们这次会匹配到谁?”
队内频道中,卡莱率先忍不住好奇到。
在机甲模拟系统中, 系统并不会主动展示有关对手的信息,学生们能够依靠的只有自己的经验来战斗。当然, 若是对对手有所了解,甚至可以在真逗过程中, 凭借对方的战斗风格或是战斗习惯等,以此来判断出对手是谁。
如果判断正确,那就可以针对他的弱点布置陷阱或者采取其他有效行动,从而获得优势。但若是判断错误, 采取了错误的决策,那可能就……而真正的谜底直到分出胜负的那一刻,系统才会为双方揭露。
所以,机甲课的联系从来都不是单纯的战斗,它考验的还有学生对情报的掌控以及策略的决断。
马克:“无所谓,只要让我及格就好。我不想挂科啊啊啊啊——!”
机甲课的成绩有多方因素的考量,战斗落败并不一定意味着不及格,任课老师会根据学生的每一个行动进行打分。