“是的,就是这样~”温柔女声十分高兴:“清清做得太棒啦~不愧是我们门派最乖的小妹妹~”
…好像完全把他当成小女孩夸了。
陈恭语塞,默默的掀开自己裤子瞅了一眼。
哦,还是男的。
太…太好了。
他在游戏场景中搜寻了一圈,有一个穿着青色裙子的成女角色一直站在她旁边,头上绿色的小喇叭在不停动弹,不出所料的话,这就应该是刚才开麦说话的大姐姐了。
id:【余音袅袅】
对方还在不断发出指挥,沉稳的声音不慌不忙,把刚才有些松散的队伍重新组织起来,抗伤的抗伤,攻击的攻击,一时间队伍的配合尤为默契,boss被打到僵直,只能被困在原地,发出绝望的嘶吼。
陈恭默默记下了这个闪着金光的id,然后机械的按着键盘,看到队伍中有人掉血就立马丢过去一个技能。
左右也是无事,146的剧情也还没有传输过来,他一边奶人,一边开始观察起这个游戏。
游戏的画面和他之前曾玩过的仙侠类游戏并无不同,画面十分精美,就算是作为boss的龙兽,也能看到它身上细致反光的鳞片,从一些队友的语音中,他了解到眼前的boss叫熔岩火龙,是一个新出的boss,防御和魔抗都很高,片糙肉厚的很难打。
为求稳妥,队伍采取的是平衡输出的模式,先由队伍中血比较厚的肉盾抗伤,趁着仇恨在肉盾身上,那些比较脆皮的角色就一拥而上的攻击巨龙,等到仇恨被吸引走,恢复好状态的肉盾就继续顶上,把巨龙的目光再次拉回他们这边,这样循环往复,争取打出最大化的输出。
这么打的好处是容错率高不容易翻车,只要仇恨值能被肉盾拉回来,脆皮输出们就十分安全,坏处是巨龙的机制特殊,玩家们输出的时间并不充分,就像见缝插针一样,只能逮到一点空,所有伤害高的技能都不要命的往前丢,但就算这样,打了这么长时间,boss头上的血条也只堪堪下去三分之一,而队伍中的玩家明显有些疲软,操作不如最开始的时候得心应手。