然后只见游戏界面底下的古老对话框显示出回答选项:“明白/不明白。”
洛书估计要是选“明白”,就会跳过新手引导——不是,你们这个对话框是不是有点过于复古了?
因为建模小人长得大差不差(基本全靠发色和衣服区分),还要靠立绘来分辨谁是谁,浑身上下散发着一种赶工的粗糙,跟复杂的游戏机制和地图形成鲜明对比,突出一个“重要的是内容而不是形式”。
洛书在心里一通吐槽后,选了“不明白”。
建模·安宁教授:“这片大地已经不是从前的样子了。或者说,这正是久远以前的样子。学校也不能保证安全。如果下一次再见到我,不要相信我。”
话音刚落,仿佛走廊的灯坏掉了一样,安宁教授身后的光线闪了几下,又或者这是一种“掉帧”的表现手法。
还在等下文的洛书:……?
直到安宁教授“啪”地从外面带上了门,她才相信“新手引导”就是这么几句谜语人发言。
别说,这味很对。
“下一次见面不要相信我”,这是说“现在的我不是将来的我”,还是暗示教授也可能会变成怪物,亦或者单纯提示玩家是孤立无援的,不要尝试找老师?
在一头雾水中,洛书小心地推开了门,“吱呀吱呀”的声音后,走廊出现在她眼前。
仿佛已经多年没有人走过,地毯不知道是褪色还是积了厚厚的灰尘,颜色都有些不均匀;走廊忽明忽暗,在变暗和掉帧的瞬间,仿佛有什么阴影闪过,但却看不清楚。