功能类插件:【卫生工具房插件1】【入口检测升级插件1】
项目模块:【玻璃栈道1】【烧脑剧本杀1】【徒步山脉1】【特色蹦极1】
体验馆:【传统非遗体验馆】
云深照例先把体验馆丢去圈钱一条街,然后拿起徒步山脉模块,一座巨大的不规则矮山浮现在沙盘上方。
它占地太大了,有2个过山车那么大,还是个不规则的形状,需要留出更多的空隙,以方便后续道路的生成。
拖着3d虚影在沙盘上找了许久,最后放在了满月广场北方的位置,和宾馆中间夹着一个盘龙冰雕。
和往常都是冰雕做主题景色的模块不同,徒步山脉上郁郁葱葱,下方和缓的阶梯周围是修建好的低矮绿化带,哪怕被沙盘缩小云深也能看到零星的彩色花卉。
越往高处走,树木越多越茂盛,直到最顶端有个方形的平台,周围全是彩色的花朵。
“嘶。”云深首先担心的不是游客的反应,而是这些树和花草真的能活下来么?她乐园是冰雪主题,不会几天就全冻死了吧。
对于这个问题,系统的回答就很微妙了。
【主线和支线奖励,根据执行者倾向偏移模块种类。】
【冻不死,但仅限模块区域。】
【执行者可自行探索更多关联。】
关联,更加微妙的一个词。云深细想自己过往的选择,没发现自己有什么特殊的倾向。
系统既然这么说了,那必然是自己没有发现。难道是她对这破地方一根草都没有所以产生了特别厌烦的情绪?所以系统给了她有植物的模块?