如果是成群小怪,就用魔法发动大范围群攻;如果是精英怪或者大boss,就由她持剑近身作战。
毕竟,双手剑的优势在于近身肉搏和个体战斗。使用者不仅要有能够挥动它的力量,更要注重腰力、步法和手腕的配合。
在末日游戏里,是有“要害位置暴击伤害”设定的,而这也是近战职业区别于施法者的优势。如果是魔法攻击,无论打到那里,都只按普通攻击计算。
为了练好双手剑,凌穗岁没少花时间。她对自己的要求是每一次砍击都要充满力量感,要用连贯的动作镜头,有好几次导演都说过了,但她回看监控器画面时,觉得很不满意。
“这个地方不对。”她指着屏幕说,“这一剑都劈歪了,重拍吧。”
导演助理:“没事,到时特效调整一下位置,看不出来的。”
“那不行。”凌穗岁很认真地说,“特效可以调,但我的动线怎么调?如果改变攻击落点,那发力的姿势都不对了!”
在凌穗岁看来,如果没有行云流水的全套挥剑过程,就不能称之为一套成功的打戏,她不能拿这样的东西敷衍观众。
至于那些碎尸式镜头拼接法——那也配叫打戏?拍写真集的都比他们动作标准。
在游戏剧组里凌穗岁说了算,她说要重拍,导演肯定配合。
上场前,凌穗岁还特意活动了手腕。今天连拍了好几场近身作战戏,她这会手臂肯定很酸痛,光是她还有举剑的力气这一点,就让导演佩服不已。
那可是5斤多的实心剑,差不多就是个西瓜的重量。更别说在这场戏里,还有几个定点特写镜头得换三十多斤的剑,真是能把人累够呛。