继续往下,孟溪觉得自己差不多来到洞壁的中段了,这时候她在墙壁上发现了一扇像门一样的凹陷。这里的材质和周围的坑壁都不一样,颜色更深,光照之下也看不到回型纹路。
孟溪尝试往里推了推,这扇门没有反应,然后她尝试从门的底部把门往上推,这下子她听到了一些响动,虽然很微弱,但是这说明这东西本来就是能动的,只是用蛮力不容易达到效果而已。
于是孟溪招呼了一下奥兰,两人轮换,孟溪回到了坑边上,由奥兰降下。
奥兰听到孟溪说的情况,认为他可以试试。
这次奥兰下降,他确定坑壁内的纹路就是超凡回路,并且没有受损,往下降落,他很快找到了孟溪说的疑似“门”的位置,奥兰用小镜筒仔细观察了一下“门”旁边的超凡回路,然后尝试用他的超凡之力注入回路之中,进行一些简单的触发模拟。
很快,这扇门有了反应,开始在奥兰的一系列操作下缓缓升起,咔哒咔哒声响从墙壁内传了出来,奥兰是纯人工模拟回路运转,为了让门升起来他反复调整了上千次超凡之力注入,终于这扇门打开了一个可以让人进入的高度。
门后是一条小通道,墙壁是金属材质的,很有乐园设施的风格。
奥兰没有急着前进,而是让孟溪从上方降下,两个人一起沿着这条小通道做一些探索。
即便这里面什么也没有,他们也可以把这个小通道作为中继点,更方便他们调查整个圆柱深坑的内部。
“这里的回路运作很简单,好像是为了以防万一设计的。”
奥兰在一些节点人的设施里见过类似设计,节点人曾说那是为了保证在任何时候回路都可以运转,越简单的设计,在极端的环境下越可靠。也正是因为这种简单,才让他能够用手动模拟,一下一下打开这扇门。