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这画面内部没有村寨之类的地标,孟溪没法肉眼确定这是不是自己曾到过的桑德湿地。

肉眼不行,就要用别的途径。

孟溪来到画面侧前方,开始尝试操作这个悬浮湿地画面。

她集中精神,像操作原世界画面或者随机联络画面那样,试着挪动湿地画面的视角。

孟溪本来没抱什么希望,只是按流程尝试。

结果没想到,一阵意识操作下,视角挪动竟然成功了。

就像在湿地开着一辆小车,窗口就像小车的车窗,按照孟溪的意识操控,在湿地上挪动起来。

孟溪尝试加速,绿草,水面,向后飞掠而过。

她控制画面挪出了一个很远的距离,才看到一阵灰白色雾气。

按照原世界画面的经验,这雾气就是边界了,再往外,属于当前画面无法探索的空间。

孟溪让画面归位,继续尝试其他操作。

这一次,她拿出一个随身的样本罐子,在手中颠了一下,随后意识控制,罐子消失不见,转瞬出现在悬浮画面的湿地里,小罐子落在河漫滩草地上,压弯了几株小草。

传送成功,取回来呢?

孟溪再次控制意识,一瞬间,罐子出现在她手上。湿地画面里,则是只剩下被压弯的小草。

取回来也没问题。

接下来孟溪快速尝试了所有功能,她能在原世界画面使用的功能,在这里全部都能使用。

甚至,她在这个画面里,挪动视角的范围还要更大一些。

最后一个问题,这个画面,连接的是哪里。或者说它连接的是不是蓝星世界。

很快,这个问题也有了答案。

孟溪刚刚放进悬浮画面里的发信器有反应了,在沾着水珠的草丛上,发信器的信号灯变成了蓝色,这说明同事们定位到她了。