还有这等好事!

要知道300点积分可是需要30点好感度才能兑换到的。

她腾一下坐起来:“来吧,随便问。”

系统:“请问您目前对游戏的体验如何?”

仔细一回想,虽然这游戏开局就差点让她gaover,但沉浸式参与到破案过程中所带来的满足和成就感,是之前在手机上玩的那些推理解谜游戏根本不能比的。

沉吟片刻,她捻着下巴道:“推理这方面做得还是不错的,我很满意。”

系统又问:“您觉得有什么需要改进的地方吗?”

虽然不知道提出的意见他们会不会采纳,但祝好还是一股脑把需求说出来:“上回我说的那个关于服装的选项你们改了吗?多设计点日常服饰,不要搞那些花里胡哨的,最好再来个一键换装,这样就更方便了。”

“好的,宿主,设计部已经在设计新的服饰了。”

看来这个游戏对玩家的意见还挺重视,祝好表示很满意。

想了想,又道:“对了,剧情回顾可以调整一下,我觉得可以增加一个慢放的功能,这样更有利于找到一些线索。”

“宿主,可是……”

没等系统说完,她脑子里又冒出了新的想法:“还有那个能发现隐藏线索的功能也不错,能不能多来点类似的?最好不需要用积分兑换,被动触发就行。”

“还有还有,我感觉你们数值策划得不太合理,为什么兑换体力值需要那么高的积分呢?应该改成跟现金一样1:10才对,你说是吧?”