他们的胜负依然是由最后剩余的人数决定,还是需要在这座城市里作战对抗。
这一次具备斩首机制,但是指挥官可以免去被感染带来的负面影响。
如果没有全歼/斩首对面队伍,这个赛图的持续时间是两天,两天过去,按最后的人数决胜负。
赛前,联赛中心的尹主任看到龙渊和青军抽到这张赛图挺开心的。
这张感染区赛图制作出来的初衷其实就是反战,反非人道战争的。
里面的污染毒素装置的设计灵感就是来自现实中的毒素武器,在帝国和联邦打红了眼的那段时间,一直有人在呼吁使用这种武器。
装配在机甲或者星舰上,数十枚同时发射到一个小星球上,一天之内,上面的所有生物都会感染、溃烂和死亡。让那颗小星球直接变成一颗死星。
这种进攻手段其实并不能对对面的军队造成什么巨大的对伤害,军队的人在星舰、机甲和军用装甲车军用飞行器里面,这种毒素武器打过来的第一时间直接走人就行。
毒素武器的侵害对象是可怜的星际平民百姓。
他们没有逃生的能力,只能在绝望中被感染,毫无尊严地死去。
感染区里面的装置就是对毒素武器的映射,只要双方能在一开始达成共识都选择去关掉这个装置,那么这个赛图就会变成一场简单的城市巷战,对双方都好。
感染图的设计者希望两方都能看到毒素武器的残酷,希望双方能够做到跨越立场的嫌隙,先一致解决掉反人道的存在,以此达到反战,反非人道战争的目的。