【不可能啊宿主,目标好感度是从内心出发,代表他目前对宿主的好感,如果能强制增加,就用不着做任务了,直接强制主角对目标增加好感就好了嘛。】
系统解释,【主线好感度任务只是辅助提升攻略进度,即主系统检测出在当前好感值下,配合剧情,以符合人物性格的方式,帮助宿主更快获得目标好感,而无法直接获取好感。】
在它话间,秦游回到楼上。
路过目标住过的房间,他看了一眼。
不是强制增加,那就是出了别的差错。
难道,今天早上发生过什么?
系统观察半天,生怕弃任务不顾,又放下个统情绪,劝说道:【哎呀宿主,好感度只涨了百分之三,我知道你也很不满意,可我们现在进度很大啦!这才做了两个节点任务,目标好感度就直接涨了足足百分之二十三,放在正儿八经的攻略主线任务里,都是很牛的!】
秦游:“……”
见宿主还不说话,系统又劝:【真的,宿主,主线好感度任务,都是节点任务后只增涨一点就能解锁,我本来都觉得两个任务做完,能涨十点就很好了,结果宿主你看,你完成得翻倍都不止呢!】
算不上宿醉,秦游也直觉头疼。
不行。
好感度绝不能涨了。
他回房洗去一身彻夜的酒气,问系统:【有什么办法降低好感?】
【啊?】
系统茫然了,【降低好感?宿主,我没听错吧?】
秦游换个说法:【你手里有什么资料,关于目标的喜恶。】
系统说:【我没有,但宿主你完成任务有空间能量奖励,如果需要目标资料,可以消耗部分用于兑换。请问是否使用?】
秦游说:【嗯。】
【好的。我——】
说到一半,系统迟钝地察觉到一点不对劲,【等一下啊宿主,你想降低目标好感,那到时候我们的攻略进度也会降,任务失败了怎么办?不能换啊!】